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精选音乐推荐让你耳目一新 《懦夫牌》作家公开全部设备时辰线,“一东谈主成军”是怎么拿下TGA的?
发布日期:2025-03-11 09:40 点击次数:136
《懦夫牌》是我旧年玩得比较多的一款游戏,况兼像一些一又友安利过。它得回了TGA2024最好寂然游戏奖,本年1月游戏的销量也破裂了500万,是一款口碑与销量双丰充的优秀作品。
游戏大得手利之后,许多媒体都也曾采访过设备者并对《懦夫牌》的设备历程作念过报谈,不外近日设备者LocalThunk写了一篇著述翔实记载游戏设备经由的时辰线,记载了这款游戏如何从一个约略的想法初始,通过不懈的竭力、社区的反应和一些运谈,最终成为一个广受接待的游戏的完满经由。
笔据LocalThunk的记载,《懦夫牌》当先的想法出生于2021年12月13日,是作家讹诈从事IT责任的三周假期时辰初始设备的。在设备《懦夫牌》之前,LocalThunk仅仅别称业余游戏设备者,“制作游戏已有梗概10年了,从事视觉艺术神态的时辰更长”,可是此前制作的游戏都是为了和家东谈主一又友一皆玩,并莫得对外发布和营业化的策画:
伸开剩余95%“老诚说,我制作游戏的主要想法不是为了让它们被耗尽,而是为了制作它们。”
在最初始,LocalThunk的设计是作念一个传统的在线纸牌游戏,可是到了12月底的时候有了一个原型,具备了懦夫牌的基本框架,可是还“莫得懦夫,莫得盲注可供遴荐”。此时游戏照旧有了【筹码X倍率】的机制,作家在不雅看了主播Northernlion的《幸运房主(Luck Be a Landlord)》视频后“真确引发了对这款游戏的追求”。
为了保握游戏设备的探索乐趣,LocalThunk致使有相识地竭力不再玩任何roguelike游戏,以免有益或不测的效法。天然其后为了学习卡牌游戏的交互设计,作家照旧玩了《夷戮尖塔》,并在《懦夫牌》中“偷“了该游戏的进阶系统:
我也相当有相识地竭力不再玩任何roguelike游戏。我想在这里说清澈,这并不是因为我认为它会带来更好的游戏,而是因为制作游戏是我的喜欢,发布游戏并从中赢利不是,是以生动地探索roguelike设计(尤其是卡牌构建器设计,因为我以前从未玩过)对我来说是乐趣的一部分。我想犯作假,我想再行发明轮子,我不想从现存的游戏中借用久经试验的设计。那可能会让游戏愈加紧凑,但它会抵牾我喜欢制作游戏的想法。
LocalThunk并不婉词我方游戏的灵感来源,包括文中提到的此前也在多个采访中提到源自广东地区的纸牌游戏《锄地面》、《幸运房主》等。在上一篇博客中,作家还有益向当作灵感来源的Windows系统单东谈主纸牌游戏抒发了敬意:“单东谈主纸牌游戏简直被视为一种积极的消遣,而不是游戏。当作别称游戏设计师,这种嗅觉让我相当感意思意思”,也但愿东谈主们像玩单东谈主纸牌游戏一样玩《懦夫牌》。
游戏最初始的暂定名为《JokerPoker》,一年多后才有了《Balatro》的正经称号。不外在设备不久后,LocalThunk就完全罢手了这个神态,作家暗示 “我为创意业余神态养成的一个相当伏击的俗例是,当我不再感到能源时,就罢手作念某件事”。
2个月后,作家重燃眷注回到神态之中,为游戏已矣了更多的想法,坐褥力大爆发,添加了“除了$以外的用于重掷的单独货币,以及在跳过悉数盲注时添加到扑克牌上的‘金印’“等内容。亦然在这个时辰,LocalThunk第一次初始斟酌这款游戏在Steam上发布的可能性,并创建了设备者称号"LocalThunk"。
2023年8月份,一位一又友对游戏的极高评价给了作家相当大的信心,他想像家东谈主和一又友阐述我方“可以制作出真确风趣和有钦慕的东西”。这也促使作家初始扩大游戏的规模包括添加更多的懦夫、适度器营救、触摸营救、音乐、音效等等...游戏的系统和功能变得愈加完善。
2023年1月,因为伴侣博士毕业后在另外一个城市找到了一份相当好的责任,LocalThunk辞掉了责任和她一皆搬到了那里,借机进入全职设备游戏的阶段。2022年4月《懦夫牌》开设了Steam页面,并上线了第一个DEMO。游戏的DEMO迷惑了一些主播和玩家的意思意思,也引来了一些刊行商。几经量度之后,LocalThunk遴荐Playstack当作《懦夫牌》的刊行商。
笔据LocalThunk的先容,在《懦夫牌》的设备阶段,Twitch和Youtube平台的主播试玩对于游戏带来了相当大的匡助,包括DanGheesling、Northernlion等游戏主播的试玩让游戏的曝光度大增,Steam愿望单也得回了很快的增长。为此LocalThunk和刊行商还在2024年1月组织了一场主播邀请赛,邀请了着名游戏主播MurphyObv、Hafu等主播参与,临了Hafu得回了冠军。
一又友、玩家的反应对于游戏也起到了相当大的作用、2023年5月发布DEMO后,作家就初始更多地听取玩家的反应,并笔据反应进行调养。 “这象征着我将坚握以玩家为中心的设备政策的初始,而不是一直听从我的直观“。直到2024年2月游戏行将上线的阿谁月,作家仍然在和社区的测试东谈主员进行交流,”这对于确保游戏的1.0版块从一初始就很风趣至关伏击“。
LocalThunk在著述中还相当翔实地记载了我方在设备后期因压力过大而出现严重的就寝问题和嚚猾,算是少有的公开考虑游戏东谈主的身心健康问题的著述。游戏设备从来都非易事,除了需要付出雄壮的竭力外也需要承受雄壮的思想包袱。
笔据LocalThunk的记载,自2023年8月起,因为“与公众、玩家打交谈的压力,以及在2024年2月之前完成悉数责任的压力“,他就历久嚚猾、失眠,致使在2024年1月因嚚猾症发作去了病院, “我时常睡不着觉直到太阳起飞,我的激情健康真的很受折磨。我喜欢作念游戏,但如斯公开地、如斯高强度地作念游戏这样万古辰,真的让我很受折磨“。
好在LocalThunk的身体莫得出现太大问题,游戏也最终得手完成并上线。2024年2月19日,《懦夫牌》评测解禁,游戏得回大都媒体好评,在Metacritic和OpenCritic上的评分都跳跃了90。一天之后,游戏正经发售,《懦夫牌》在Steam上就售出了119,000份,可以说是大得手利。
“这正本仅仅为我的几个一又友准备的,但不知因何,悉数这些生分东谈主都遴荐购买它。”
《懦夫牌》时辰线
By LocalThunk
自从我初始设备《懦夫牌》以来照旧往时了梗概3年的时辰——在这段时辰里,我个东谈主简直莫得记载任何干于这段旅程的内容。这是自游戏发布以来一直困扰我的事情,我时常健忘设备经由中的伏击时刻或里程碑。是时候初始写下发生的事情了,我说迟作念总比不作念好!
这是依技能法例记载的与《懦夫牌》设备关连的悉数内容,包括发布日。这应该能阐述问题,但更伏击的是,当我几年后回顾这段时辰时,它将当作我的真相来源,让我大略正确地回忆起细节。我照旧驻防到,在与一又友、玩家和媒体交谈时,我时常会在某些细节上水火不容。我会尽量保握更新,因为我还难忘更多发生的事情。
2021年12月13日
这是我的Learning/Lua/目次中的文献夹模板的创建日历。这便是最终成为《懦夫牌》的神态的创建经由。
我从IT责任中攒下了梗概3周的假期时辰,由于他们不允许东谈主们逐年累积假期,是以我在12月休了一段时辰来从事某种神态。在这段放假的初始阶段,我正在设备一款名为Autohike的游戏。那时我照旧设备这款游戏几个月了,但我不再有这种嗅觉了,是以在放假的早期,我转向计帐我创建的代码并制作新游戏的模板。
12月13日的当先想法是创建BigCheat的在线多东谈主版块,这款游戏是我和几个一又友多年前发明的,况兼基于纸牌游戏《Big2》和《Cheat》玩了许屡次(注:Big2,即广东地区的纸牌游戏《锄地面》,也叫《大佬二》)。
通盘第一周我主如果尝试升级我用Autohike构建的引擎,以更好地适合纸牌游戏。
2021年12月20日
这是Card Game的创建日历,这是我面前用于悉数《懦夫牌》源代码的坐褥责任文献夹。我从未牵记更更称号。
我难忘花了很万古辰为红色牌组后头和悉数扑克牌制作自界说像素艺术。这是我第一次尝试制作正确的像素艺术。
2021年12月底
我有一个相当奇怪的原型。莫得懦夫,莫得盲注可供遴荐,升级系统包括从牌组中随即遴荐一张牌并在其上打上一个奇怪的“增强”。但它在这少许上信托有《懦夫牌》的骨架,是以很彰着我立即甩手明晰BigCheat在线版的想法。
游戏照旧有了【筹码X倍率】的机制。我真的不知谈这个想法是从那儿来的,但对于一个计分系统来说,这似乎很天然。12月初,我不雅看了Northernlion的《幸运房主(LuckBeaLandlord)》视频,这个得分的主意真确引发了我对这款游戏的追求。
我也相当有相识地竭力不再玩任何roguelike游戏。我想在这里说清澈,这并不是因为我认为它会带来更好的游戏,而是因为制作游戏是我的喜欢,发布游戏并从中赢利不是,是以生动地探索roguelike设计(尤其是卡牌构筑器设计,因为我以前从未玩过)对我来说是乐趣的一部分。我想犯作假,我想再行发明轮子,我不想从现存的游戏中借用久经试验的设计。那可能会让游戏愈加紧凑,但它会抵牾我喜欢制作游戏的想法。
我初始与我的几个一又友共享进程,但还莫得共享任何具体的构筑。
2022年1月
我的假期收尾了,但我当今完全千里浸其中,沦落不已。这是我最喜欢的嗅觉。当我回到大学时,我时常熬夜到凌晨,从事我奇怪的游戏神态,并在父母煮早咖啡时请安他们。我又回到了这种状态,从1月份初始,我就迷上了。
晚上和周末是玩”Joker Poker”的时辰(我为《懦夫牌》起的暂定称号,可能在本月初就决定了)。
我迭代了一些奇怪的游戏版块,包括一个版块,其中升级任何东西的独一要津是在一种伪商店中升级牌组中的卡片,这些卡片可以屡次升级(想想《超等自动宠物(Super Auto Pets),宠物组合时有不同的XP/级别,相似的想法)
2022年2月
我初始在游戏中添加Jokers。从那时初始,我还在外省而已责任了几个月,发现我的《懦夫牌》设备时辰受到了相当大的影响。
我初始在游戏中添加不同的雇主盲注。
2022年3月
3月初是Balatro历史上的一个伏击事件,我想样貌事情发生的原因。我完全罢手了这个神态。
我制作游戏已有梗概10年了,从事视觉艺术神态的时辰更长,我为创意业余神态养成的一个相当伏击的俗例是,当我不再感到能源时,就罢手作念某件事。这主要有两个原因;起初,它让我可以接续下一个想法,而不会对上一件事完全元气心灵衰败。其次,在这种情况下更伏击的是,它让我可以毫无负罪感地抽出时辰,并可能在以后回到这个神态中,而不会被负面情怀所隐私。
这引出了咱们……
2022年5月
咱们回首了。这是我离家的临了一个月,但我初始抽出晚上和周末的时辰来再次制作《懦夫牌》。
我的脑子里充满了各式想法,我又对这款游戏感到振奋不已,而且我领有雄壮的能源。
我创建(并赶快烧毁)了一堆新系统进行测试,举例除了$以外的用于重掷的单独货币,以及在跳过悉数盲注时添加到扑克牌上的“金色蜡封”,这个钤记会在打完后复返到手中。
恰是在这种坐褥力爆发技能,我第一次初始斟酌这款游戏可能在Steam上发布。这是我那时8年的游戏设备生存中第一次斟酌公设备布我制作的游戏。平方他们最终只会去几个一又友那里, 但老诚说,我制作游戏的主要想法不是为了让它们被耗尽,而是为了制作它们。
我初始斟酌在Steam上发布游戏的另一个身分是我的伴侣行将完成她的博士学位,而且很彰着,咱们可能会历久搬离这个省,因为她在找责任。如果是这样的话,我就不得不离职去找责任了。我想为什么不试着找一份游戏设备的责任呢?为了已矣这个想法,我认为在我的投资组合中领有一款Steam游戏将是一个很大的克己。
我那时真的莫得任何营业抱负。我对Steam的了解仅限于那里有梗概一百万款游戏,而且很少有游戏大略真确营生,是以我认为不能能斟酌它。
就在这个月,我最终的设备者称号-LocalThunk-被采选了。
我的伴侣那时正在学惯用R编写代码,她问我“你如何定名你的变量?”我源远流长地考虑了大小写、使用样貌性词语、下划线等。她等我说完后说“我喜欢把我的变量称为thunk”。我合计这是我听过的最风趣的事情。
在Lua中声明变量的格式(有时)是使用local要害字,因此localthunk出生了!我很万古辰都不会遴荐这个名字,但当我终于准备在网上创建一个设备东谈主员昵称时,记忆起那一刻。
2022年6月
仍在设备游戏(此时我添加的具体内容细节尚不清澈)。我认为此时《懦夫牌》照旧具备了经济性、一堆懦夫,况兼与面前版块的《懦夫牌》大致相似。
我与一些一又友共享了游戏的新版块。
2022年8月
几个月后,其中一位一又友给我回音,并赐与了高度嘉赞。突如其来的高度嘉赞。他提到他照旧玩了几十个小时的测试版。
在我与一又友共享神态的这些年里,我从未收到过这样的反应。我简直不敢信托,这真的让我不由自主地将这个想法付诸实施。知谈我相识的东谈主真的喜欢这个游戏,这真的很棒,我想向他、我的其他一又友、我的伴侣、我的家东谈主和我我方阐述,我可以制作出真确风趣和有钦慕的东西。
此时,我初始真确扩大规模。更多的懦夫、适度器营救、触摸营救、厚脸皮的教程变装Jimbo、配乐、恰当的音效、卡片的尽头版,还有更多内容被添加到了议程中。我合计我方就像规模推广的化身,这果真太棒了。
2023年1月
正如预期的那样,我的伴侣在另一个省找到了一份相当好的责任,我辞掉了责任和她一皆搬到了那里。我真的很期待咱们生活中的这一新篇章,我也决定在接下来的3-6个月内不找责任,全职设备《懦夫牌》。
这是一个全职从事游戏设备者的绝佳契机(即使是免费的),我不知谈我是否还会有契机。我存了一些钱,是以从这个月初始,我真的初始插足其中。
2023年2月
我和一些一又友一皆去加州冲浪,渡过了一个移时的假期。我向他们展示了我一直在设备的新版块——这个版块将在几个月内登陆Steam。这个版块当今有优惠券了!
2023年3月
本月,我在目田行状网站Fiverr上磋商了LuisClemente,他为JokerPoker创作了完全令东谈主惊叹的配乐。真的很棒。我对此相当病笃,因为这是(那时)我花在或估计花在游戏上的独逐一笔钱。
我还在discord通话中向一些一又友展示了这款游戏,一位一又友冷漠, 如果你拿到一手好牌,你的分数应该有火焰效果。起初我恼恨这个想法,但我念念考了一段时辰,知谈我错了。火焰分数效果与我试图创建的游戏相当契合。很快活我听了他的冷漠!
我为这款游戏制定了一份约20个游戏名字的清单。我看到“JokerPoker”这款游戏照旧是应用商店中的一款应用,但除此以外,它嗅觉有点太傻了,不恰当我想要的氛围。我把这份新清单发给了我的一又友,并得到了他们悉数的反应。 Balatro也在这个清单中,但没东谈主选它。它给我留住了深刻的印象,是以我就选了它。
2023年4月
我本月初开创建商店金钱。我制作了一个预报片,得回了我的截图,并支付了相当可怕的100好意思元Steam用度来上传游戏。此时我还进行了相当大的代码重构。
游戏正经称号为Balatro。
我对Steam到不知所措,刚初始研究如何推出寂然游戏之类的事情真的让我感到褊狭。每天都有这样多游戏在Steam发布,对于你应该作念什么和不应该作念什么、你应该制作什么类型的游戏、你应该使用什么要津来营销它,有许多争论。令我惶恐的是,即使我插足了大都时辰在这款游戏上,但它似乎并不伏击。在此之前,我不认为这款游戏会卖出任何副本,我对Steam的初步研究强化了我的这个想法。
2023年5月
我下载了《夷戮尖塔》并第一次玩它。天哪。这才是一款游戏。
我这样作念是因为我在适度器已矣方面遭受了一些艰苦,我想望望他们如何处分纸牌游戏的适度器输入,但最终我照旧被迷惑住了。谢天谢地,我到当今才初始玩它,因为我信托会抄袭他们令东谈主难以置信的设计(有益或不测地)。
5月下旬,我将第一个公开Beta版块上传到Steam,将 我的商店页面成立为上线,然后看到了我所生机发生的事情:什么都莫得发生。我莫得期待任何热火朝天的事实可能让我省了一些肉痛,因为我并莫得因为我的免费Beta版从玩家那里得到的相当冷淡的回复而感到黯然。
Beta玩家初始反应。 这象征着我将坚握以玩家为中心的设备政策的初始,而不是一直听从我的直观。
到5月底,Steam上有48名玩家把《懦夫牌》加入了愿望清单。
2023年6月初
这时《懦夫牌》对我来说不再是一个隧谈的喜欢。
YouTubers初始报谈这款游戏。固然大部分都是微型寂然游戏频谈,但跟着时辰的推移,关注度信托初始增长。我为相聚游戏反应而创建的Discord服务器初始占用我更多的时辰。关联词,那时莫得任何迹象标明这款游戏会初始流行起来。
即便如斯,我初始追究念念考这款游戏的营业可行性。我真的能从中赚到钱吗?我看到了一点可能成为履行的可能性。
我和我的伴侣进行了几天的田野独木舟之旅。在这次旅行中,咱们研究了这款游戏的异日以及它对我的责任性味着什么。尽管势头不大,但我照旧准备接续前进,而且早在1月份我就告诉她这最多需要6个月,我合计我不应该再拖得太深刻。到那时,照旧设备了一年半了。
我准备在2周内推出这款游戏。发布日历在我的Steam页面上公布,我初始斟酌再行找责任,回到正常的软件/IT责任。
我在推特上收到了Playstack(我的最终刊行商)的别称职工的平直音讯。我相当振奋,但这也让事情变得复杂。这是游戏历史上相当摇荡的期间,因为我处于一个不细想法状态,一方面是这款游戏不会有什么赶走,另一方面是我想接续我的生活,如果我能把这当成一份责任会怎么样?
到6月10日,Steam上有183名玩家把《懦夫牌》加入了愿望清单。
2023年6月中旬
DanGheesling在他的直播中玩Balatro。这是我游戏的一位伏击主播(亦然个很棒的东谈主!),它初始让我的愿望清单数目激增。
其他中型Youtuber和主播初始玩这款游戏,它正在积蓄势头。此时,这款游戏完全通过衣钵相传传播开来。我在Reddit和Twitter上发布了一些东西,但内容上并莫得得回任何有道理的关注;当今游戏自己有了惯性。
很彰着,我应该进一步追求这款游戏。当今有几家不同的出书商磋商过我。我的父母给了我一些对于正在发生的一切的相当好的营救和冷漠。我激烈斟酌分工,但我也知谈我需要一些匡助来处分悉数面向公众的事情、营销、可能的移植以及支配这个我一无所知的新事物。
我聘用了一位讼师来匡助我进行悉数的合同谈判,匡助我建立一家公司,在与往时曾与Playstack结合过的责任室交谈后,我决定与Playstack签约。它们可以取代我从事IT责任所赚到的任何薪水,是以这便是我当今的责任!
固然这是一个相当清脆东谈主心的时刻,但也相当病笃。我不俗例与这样多东谈主打交谈,我感受到了来自许多不同标的的压力,这是我莫得料想到的。
在我的免费Beta试东谈主员部队初始变大后,我创建了一个游戏的演示版块,该版块仅握续了50轮。此时,我有300名完满游戏的Beta测试东谈主员,况兼真的不需要更多了。这种演示政策并不是最好的主意,但它让东谈主们了解《懦夫牌》的全部内容,而无需免费得回完满游戏。演示版梗概有10-20同期在线玩家,这在那时对我来说真的令东谈主惶恐。
到6月底,Steam上有2440名玩家把《懦夫牌》加入了愿望清单。
2023年7月
我在这个时候为游戏测试东谈主员发布了紧要更新。我添加了跳过标签系统,并完全修改了教程,使其基本与今天的神态一样。
面前看来,这款游戏的发展轨迹足以让我至少在一年内得回收入。这让我相当振奋,我之前真的莫得想过这个问题,因为我正本便是在周末和晚上作念这项责任的。
经过一系列谈判,我终于与Playstack签署了出书契约。我不会过多地研究东谈主们是否应该有出书商,但对我来说,此时得回一些出书匡助至关伏击。他们为这款游戏制定了一个相当合理的发布估计(咱们简直一直坚握到2024年2月发布),他们通过营救更多说话并在第一天为每个主要游戏机进行移植,真确扩大了受众群体。
我的演示版仍然受到一些主播的关注,但7月中旬的一天,DanGheesling在Northernlion的直播中向他先容了这款游戏,并于本日初始玩这款游戏。我在聊天中不雅看,完全惊呆了,那时我在Twitch/YouTube上关注了十多年的东谈主正在玩我的游戏。我向我悉数的一又友发短信,他们也都感到惶恐。那时我更牵挂可能会崩溃或出现严重问题,但我也试着坐下来,不雅看并享受这超履行的时刻。
Northernlion正在玩50轮演示版-在他快速完成悉数50轮后,我引起了他的驻防,并给了他一个玩完满测试版的密钥。我想有些东谈主不是很喜欢这个,因为他得到了非常待遇-但老诚说,我更像是粉丝模式而不是设备者模式。记忆起来,我很快活我给了他钥匙-那是我游戏的一个伏击时刻,尽管导航很难办。
Playstack和我决定咱们应该撤下DEMO,并想出一个比限制玩家玩50轮更好的政策。
限定7月底,Steam上有28661名玩家把《懦夫牌》加入了愿望清单。
2023年8月
新的演示估计照旧到位,8月的大部分时辰我都在为9月发布这个演示作念准备。当今的估计是限制演示内容,而不是限制回合。这意味着玩家可以予求予取地玩,这更合理。
演示应该在10月的2023秋季Next Fest前几周准备好。Next Fest是Steam确立的节日,旨在聚焦该平台行将推出的游戏。固然咱们莫得估计将《懦夫牌》当作2023年10月Next Fest的官方参赛作品,但咱们认为在节日的同期提供演示可能会引起一些随机的关注。
这时我的就寝和腹黑初始出现问题。我往时曾稍稍谈过这个问题,但从那时初始直到发布,我的身心健康照实很顽抗。这完全是因为与公众、玩家打交谈的压力,以及在2024年2之前完成悉数责任的压力。
咱们初始探索将游戏移植到不同平台的可行性。由于围绕这些平台的契约,我不会再考虑太多,但可以说,这最终占据了我异日几个月责任时辰的很大一部分。
这时,Steam上有38011名玩家把《懦夫牌》加入了愿望清单。
2023年9月
我初始将游戏中的悉数文本调理为外部英文文献,以绵薄腹地化为其他说话。当它仅仅一种喜欢时,我并莫得估计将这款游戏翻译,是以我不得不在过后作念这一切。赶走并莫得太糟糕,仅仅一些返工,如果我从一初始就知谈我在作念这件事,我本可以省去的。
9月底,我在Steam上发布了新的DEMO。东谈主们广泛相当喜欢它!我尝试笔据玩家反应
作念出一些调养,但昭彰这种要津比将玩家限制在50轮要好得多。
往时几个月,我一直相当积极参与《懦夫牌》 Discord服务器。我尝试一直与玩家聊天,并追究对待他们的品评。我合计演示版和测试版玩家比我更了解如何正确玩游戏,是以我发现倾听他们对游戏的看法相当伏击,这样才能正确评估我需要鼎新或调养哪些均衡。
到9月份的演示版上线时,有大都玩家一直在Discord服务器上聊天。我对此感到不知所措,但我合计我需要不停与他们互动。我不想浮滥这个契机,咱们还聊了许多玩家可能有益思意思在游戏的完满1.0版块中看到的一般设计内容。
限定9月底,《懦夫牌》在Steam上被加入了49,791次愿望单。
2023年10月
Next Fest将于本月初上线,正如预期的那样,咱们照实因同期上线演示而引起了许多关注。这段时辰,咱们从YouTubers、流媒体致使一些媒体那里得到了相当可以的报谈。
咱们当先估计在Next Fest收尾一周驾驭后下架演示,但许多东谈主一直在玩,是以咱们决定将该版块的演示保留一段时辰。
我初始最终细目游戏1.0版块的内容估计。最大的新增内容是包含一种“进阶”系统。这是来自《夷戮尖塔》(看到了吗?告诉你我会从中偷来),但我认为这是一种相当酷的格式来增多难度并为玩家提供一种需要完成的清单。
本月我还与Playstack举行了一次会议,向他们样貌了游戏中的最终内容,包括“120张懦夫牌”。那周晚些时候,我又和他们开了一次会,有东谈主提到了150张懦夫牌。我不难忘是我不测中说要作念150张照旧他们听错了,但非论如何,我认为150个是一个更好的数字,是以我在估计中又增多了30张懦夫牌。
我不难忘是当今照旧9月,但咱们请Maarten De Meyer来匡助咱们进行移植责任。Maarten在将《懦夫牌》移植到每个平台上方面施展了完全作用,坦率地说,他是Love2D(游戏引擎)的奇才。
我的就寝和腹黑越来越糟。每隔几晚,我都需要坐在沙发上直着身子睡觉,因为躺着睡觉老是被腹黑打断。我愚蠢地认为,在处分那时悉数设备和业务事务的同期,我无法隐忍去看大夫。我感到完全不知所措。
限定10月底,Steam上有77380名玩家把《懦夫牌》加入了愿望清单。
2023年11月
由于咱们的玩派别量仍然很高,因此咱们将在通盘11月保握演示。与前几个月比较,情况更多。这基本上是要害时刻,是以在接下来的几个月里,我仅仅在竭力完成估计中的悉数事情。
该游戏将在2024年2月举行的下一个Next Fest之后立即推出。这意味着咱们但愿鄙人一个Fest上提供具有略微不同内容的新版块的演示,是以我正在竭力。
此外,咱们有一个想法,用这个新版块演示的早期版块为主播举办一场邀请赛。这估计在2024年1月下旬的某个时辰发生。
限定11月底,Steam上有87280名玩家把《懦夫牌》加入了愿望清单。
2023年12月
更多调换的内容。到面前为止,咱们昭彰可以在每个平台上发布,这要归功于Maarten和他的魔法的雄壮竭力,以及我在往时几个月中对代码库进行的大都优化。
咱们决定在12月底之前撤下演示,因为咱们想在推出下一个版块之前有一些喘气的空间。
限定12月底,《懦夫牌》在Steam上的愿望清单数目已达94,212个。
2024年1月
我的腹黑真的让我很困扰。我时常睡不着觉直到太阳起飞,我的激情健康真的很受折磨。我喜欢作念游戏,但如斯公开地、如斯高强度地作念游戏这样万古辰,真的让我很受折磨。
一天晚上,我和伴侣一皆看电影《幽谷》,一忽儿我出现了管状视线,我的腹黑怦怦直跳,我合计有什么处所出了问题。我在沙发上坐了一会儿,完全吓坏了。我真的很褊狭。
我打电话给我的大夫,第二天早上去看他。他向我保证,这不是腹黑病发作或心力枯竭,而是嚚猾症发作。我平方不是一个嚚猾的东谈主,往时也从未有过这种问题,但我认为这样万古辰的激烈压力形成了相当大的伤害。
他问我最近责任是否有压力。我致使不知谈该如何解释。
1月19是邀请赛。咱们有6位主播参与。这对我来说真的是一个相当好意思好的时刻,我可以坐下来不雅看我的劳动后果——毋庸再设备游戏,仅仅享受。
我和我的伴侣点了寿司,坐下来不雅看MurphyObv上演一个搞笑变装的多流播送。这可能是通盘游戏发布前阶段我最喜欢的时刻。看到这个愚蠢的游戏鸠集在一皆,看着一群东谈主像一个社区一样参与,果真太棒了。
Hafu赢了,因为她天然赢了。她是Hafu!
咱们告示了游戏的发布日历:2月20日。
2024年2月
信不信由你,2月份我还在竭力已矣游戏中的内容。我那时处于超等病笃的状态。
不久前,我与《懦夫牌》社区的测试东谈主员一皆创建了一个私东谈主服务器,我合计他们进展出了超卓的反应身手,大略融会游戏的愿景并分析其中的弱点。我认为这对于确保游戏的1.0版块从一初始就很风趣至关伏击。这个月我和他们聊了许多。
我知谈发布后会有一些调养,但这对于确保不会发生倒霉性的事情很伏击。
咱们的Next Fest相当刚劲。咱们再次从流媒体、YouTube博主和媒体那里得回了大都报谈《懦夫牌》是节日历间玩得最多的游戏之一。
我在发布前梗概一周就初始我方好好玩这个游戏了——这真的很风趣。我有一个相当清脆的时刻,嗅觉我作念了我策画作念的事情。终于。我制作了我方想要制作的风趣游戏。
在发布日之前,咱们领有令东谈主难以置信的势头,远远超出了任何东谈主的预期。
2月19日行将到来。19日是辩驳禁令日,Playstack出色地完成了这项任务,在发布之前将这款游戏交到传统媒体手中,让他们撰写辩驳。我不知谈会发生什么,毕竟这是一款相当奇怪的游戏。平均评分6或7?
第一篇伏击辩驳来自PC Gamer:91分。Playstack和我正在通话时,他们向我分解了这一音讯,我可以看出他们相当惶恐。我很惶恐。这个评分毫无道理。
更多的评分涌入,到本日收尾时,咱们在Metacritic和OpenCritic上的评分都跳跃了90。我致使莫得猜度这是可能的,但它照实为发布日带来了大都炒作。
我认为我不会给《懦夫牌》打8分以上,但我照旧作念了它。
到发布日,《懦夫牌》在Steam上照旧加入了208,401个愿望清单。
2月20日太平洋尺度时辰上昼8点,游戏将在悉数平台上线。咱们提前15分钟发布。我无法向你样貌我有多病笃,因为我不仅要像疯子一样整天打补丁,还要整月打补丁。我告诉我的伴侣,我不会在三月底之前作念任何估计,因为我完全料想到天会塌下来,而我要24/7不隔断地责任以确立不能幸免的倒霉。
令我惶恐的是——莫得出现任何气象。 东谈主们喜欢这个游戏,他们玩得很得意。我想可能有一些小作假,但完全不是什么大问题,不像我预期的那样。主播们在玩它,媒体在写它。我收到了许多来自一又友和家东谈主的短信。这是我一世中最不着实的一天。
这次发布的限度比咱们预期的要大10-20倍。
那天另一个让我印象深刻的时刻是本日晚些时候我的伴侣放工回家的时候。她整天都在竭力完成责任的同期
发布于:北京市