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最新游戏新闻实时更新 《龙腾》宿将谈游戏延期:与其反复跳票 不如一次到位
发布日期:2025-03-13 10:58 点击次数:75
在游戏修复中,跳票延期似乎已成为常态。BioWare资深修复者Mark Darrah近期在YouTube上发布了一段九分钟的视频,挑升研究这一令东谈主改悔的话题,并给出了他的提出:与其常常的小幅度调度发布日历,不如一次性大幅延期,透澈重新评估样式。
Darrah指出,当一款游戏注定要蔓延两年时,修复者应安心靠近这一履行,应用这段时分重新谛视游戏的各个层面。“要是咱们知谈游戏将在25个月后而不是一个月后推出,这将极地面拓宽咱们的可能性空间。咱们不错退一步,重新谛视已有的后果,以至推翻之前在不同预期下作念出的方案,探索全新的标的。”他强调,这种一次性大幅度延期的花样,为团队提供了喘气和调度的空间,幸免在捏续的迫切期限下捉衿肘见。
相悖,若游戏以三个月为单元徐徐延期,累计达两年之久,那么在通盘这个词经过中,团队险些莫得契机进行深度反念念和策略调度。“你们永远方于距离发布仅三个月的景况,这不仅让团队无法抽身总结和篡改标的,跟着时分推移,还不断加深技巧债务。你们就像在创可贴上再贴创可贴,每次权宜之策皆在让问题愈加复杂,让篡改旅途变得愈发贫苦。”Darrah形象地比方谈。
他进一步呈文,这种徐徐延期的花样迫使团队不断在现存基础上修修补补,试图让现存后果拼集可行,却冷落了可能存在的更根人道问题。“你们正在不断加多可能需要排除的金钱堆,让原来应该早早作念出的正确遴荐——推倒重来、别具肺肠——变得越来越难以杀青。”
Darrah的提出快言快语:“未必候,正确的谈路是让样式倒退,断念迄今规定的通盘职责,寻找另一条前进的谈路。”这一不雅点指示游戏修复者,在靠近样式窘境时,勇敢地作念出竭力但必要的方案,可能比一再拖延、小修小补更能确保最终家具的质地和团队的长期发展。