娱乐角落网

你的位置:娱乐角落网 > 游戏新闻 > 游戏新闻

最新游戏新闻实时更新 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:50    点击次数:111

最新游戏新闻实时更新 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》行为一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》丧祭的新游戏。

采访重点索求:

《石器时期:醒觉》磋议用户是石器的老玩家们; 提供无浩大一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化宣战体验和规复“挂机+解放往来”体验; 秉承免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒觉》的磋议用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的磋议用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的磋议用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里繁荣着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽宥之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调养?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。全球职责生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个纵容欢跃,行为同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得浩大一条龙,全球可能皆有一样的资历,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的浩大,等念念起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家设置搪塞相关,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最进犯的搪塞勾搭在家眷工会上,在家眷战中设置更动友谊,争作念第一家眷,而不是把多数时候奢靡在多样浩大组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“宣战、挂机、解放往来”体验

17173:在老IP妥当当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、期间开释恶果等,咱们皆在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸君石灰淌若有任何遐想上的提议皆不错通过官方渠谈反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期行为回合制始祖,宣战这边详情照旧要复古回合制的宣战玩法,但为了妥当目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进犯的。

①咱们在规复宣战体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的宣战节律是偏慢的,频频几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以接受的,是以咱们调养了狡计公式,幸免就地性过强导致计策不可控约略许多无效回合。

②规复“挂机+解放往来”体验的前提下进行优化。挂机全球皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,关联词不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设置起时候=钞票/价值的理解,与此同期,为了削弱职守解甩掉机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加纵容。

解放往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,目下作念解放往来的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放往来的石器不是实在的石器!是以咱们以往来行的花样罢了了玩家间的解放畅达,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支援去监控黑产。有的玩家会系念往来行的花样会不会有诸多甩掉,这个全球不错宽解,在游戏内往来的门槛、边界、资本上咱们皆尽量减少适度,把更多的订价边界、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝握到选藏的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开荒流程中碰到了哪些障碍和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的障碍应该即是奈何去作念规复了,奈何把石器时期的“神”索求出来,奈何规复其实不是咱们说了算,宏大石灰们的办法才是至关进犯的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提办法,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件简直相称高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进犯的参考办法,你们提的办法越多越有意于咱们规复全球心目中的阿谁石器。

另外,在罢了层面,咱们邀请到了熏陶丰富的好意思术众人进行疏导,勤奋在规复的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改革的所在?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、宣战的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相称忻悦,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有搪塞的体验不够好,组队、一样不够顺畅,以及一些战中的负面体验,浩大奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在蚁集玩家的反映和提议,每一条咱们皆会谨慎谈判,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了蜕变,不浅易立即修改的咱们也会在后续版块进行调养。目下像基础体验的优化、浩大减负、搪塞体验优化、丰富浩大奖励,宣战机制优化等玩家比拟存眷的问题皆也曾提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏秉承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家揣测皆不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏将来的发展计议是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的磋议是给石灰们带来一个永恒持重运营的石器时期,让石灰们不再沦落风尘,目下咱们也曾制定了永恒的开荒计议,但愿能长期地陪同全球走下去。

当下最进犯的照旧先把最经典的石器骨子和玩规则复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后继续为石灰们提供新骨子和玩法。