娱乐角落网

你的位置:娱乐角落网 > 游戏新闻 > 游戏新闻

明星访谈深入探究 专访《风起三国》主谋划:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新技俩?

发布日期:2024-12-05 09:03    点击次数:180

明星访谈深入探究 专访《风起三国》主谋划:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新技俩?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探听机构发布数据夸耀,终结到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名轮番一。

可是,这个彰着依然是红海的三国题材游戏范围,每年依然还会有多量的三国题材新游戏干预到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来超卓配头脸的组合,还能玩出什么新技俩呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主谋划大圆脸,底下就来听听他是怎么聚拢的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏依然极端泛滥,《风起三国》为什么还要遴选作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一多量缓急轻重的东说念主物形象。卡牌的游戏形势无疑更容易将这种东说念主物的描写证据到极致。

三国居品最诱骗东说念主的所在,亦然以鲜嫩的英豪东说念主物形象行为点,以东说念主物的传说传记行为线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌勾搭,发展趋势上也会敬佩这个文化的特征:强化武将的讲明,诈欺传记、战役等形势态状武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性勾搭。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和庞杂的时期实力勾搭成一个立体的能被泛泛聚拢和认同的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法照旧中枢接触我们齐作念了勇猛的尝试。卡牌游戏的形势无疑不错很好的展示三国大舞台上的英豪好汉,但若是使用回合制,全齐体现不出世界纷争的接触场面。

是以我们使用了武将与士兵区别的遐想,何况每一个单元接触中齐有孤立的AI运算,使得每场接触前的战略列阵以及接触中的技巧开释齐会取得很大的提高。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和缠绵的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧表现更有清雅的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最艰巨的部分是什么?

大圆脸:转头统统设备经过,其实我们经验了好多阶段,地面图从单统统线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法遐想,兽化意见引入以及武将表现全面提高,模子清雅度打磨和竣事场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面迁徙,国度队意见更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与捏着。

在把统统我们生机的最佳表现呈现时游戏的同期,我们也需要计议转移设备带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染格局,奋勉作念到市阵势有主流设备齐领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质地。

我们在城战遐想上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错贬责的,是以城战我们使用了沙盘推演的格局,可能敷陈了一个单骑解围的故事,也可能敷陈了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的筹商行军路子,诈欺天时地利战略锦囊是相称要道的。是一骑当千照旧非凡致胜,遴选权齐会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事大众齐相称熟谙,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请有名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统统国东说念主来说,实在近朱者赤,我们也深知马伯庸先生对于三国的聚拢颇为深远,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座世界不雅打造一个精粹的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,齐收货于马丰足的匡助。这让《风起三国》除了丽都的表现外,愈加活龙活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个意见?这个意见在游戏内会给玩家带来哪些极端的游戏体验?有计议大家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化意见的引入并不是我们果真会将三国武将改的神态一新,而是通过好多细节遐想,在不改变武将合座形象的同期,通过服装、发饰约略火器的包装,将武将概述出一个兽化的意见,这个意见亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将清雅挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被聚拢和接管的讲明。

在兽化遐想上往往我们会先行分析武将的秉性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为糊口环境而产生了不同的行动特质,这些行动特质或被东说念主们所解释成东说念主类所能聚拢的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾阐扬的一种。而这些被索要的特质偶合不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的不到黄河心不死,与极强的理念念方针精神,与神话中生机通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的格局来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内合座游戏行业齐在趋向于极品化,无论从好意思术角度、时期角度照旧玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在不断优化提高好意思术品性的同期,也同期需要计议时期层面的优化,玩法层面的蜕变。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试缠绵,本年内会提神上线吗?

大圆脸:对于测试缠绵现时不太毛糙显露,我们固然会尽全力,鼓励《风起三国》居品以不删档的形势在本年内提神与玩家碰头。

17173:临了对温雅《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:温雅过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是孤立的,在此次版块中,我们引入了营地的意见,用御军台行为了成长载体,这点矫正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声威的搭配和组合上。而组合的遐想也从国度队统治技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢接触领有了多量的变数,在这个版块,只需要计议如何诈欺我方嗜好的武将组合出一个庞杂的声威。合座UI立场在这个版块相通有着揭地掀天的变化,好意思术表现的大幅提高,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给大众。相称感谢大众对于我们的温雅,我们会不断提高游戏品性,但愿不错向大众呈现一个精彩的三国。