娱乐角落网

你的位置:娱乐角落网 > 游戏新闻 > 游戏新闻

精选音乐推荐让你耳目一新 《优米雅的真金不怕火金工房》系统宣传片公布 听制作主说念主谈寰宇不雅、玩法、机制

发布日期:2025-01-24 10:36    点击次数:105

精选音乐推荐让你耳目一新 《优米雅的真金不怕火金工房》系统宣传片公布 听制作主说念主谈寰宇不雅、玩法、机制

光荣特库摩公开《优米雅的真金不怕火金工房》游戏系统宣传片,先容了本作的性情玩法及经过中的部分红分。本作将于2025年3月21日发售,登陆PS5/PS4/Switch/Xbox X|S/Xbox One/Steam平台;简体汉文版同步发售。

系统宣传片:

点击著述左下角阅读原文可不雅看b站高清视频

在游戏认真发售前,A9VG得到契机采访到了本作的制作主说念主 細井順三先生 与游戏总监安彥信一先生,请他们回答了一些对于寰宇不雅设想、中枢玩法与游戏机制等方面的问题。

本作从什么本领启动征战的,征战团队的规模大约是怎么。

細井:大约从2023年《莱莎3》发售的半年之前就启动进行本作的一些企划了,本作的名堂组亦然《真金不怕火金工房》系列里最大规模的名堂组。

本作从什么本领启动征战的,征战团队的规模大约是怎么。

张开剩余96%

細井:大约从2023年《莱莎3》发售的半年之前就启动进行本作的一些企划了,本作的名堂组亦然《真金不怕火金工房》系列里最大规模的名堂组。

本作中出现了射击这么偏热武器的游戏步地,此前采访中制作主说念主也说过,本作会出现一些肖似于摩托车的载具系统。相较于往常那种很隧说念的日式玄幻作风,本作则是融入了许多当代化的元素在其中,指示采纳这么的寰宇不雅描写是出于怎么的原因呢?

細井:最主要的思法便是思作念一部在全寰宇范围内齐比较受接待的作品。迄今为止真实是作念了许多偏幻思风的作品,但在《莱莎3》公布时从玩家的反应上来看,这种寰宇不雅依然不是很清新了,是以咱们思不才一部作品中为公共呈现一些不通常的东西,一些新的发现、新的体验。在此基础上推敲到全寰宇的流行趋势,于是就变成了本作这么的寰宇不雅设定。

本作中出现了射击这么偏热武器的游戏步地,此前采访中制作主说念主也说过,本作会出现一些肖似于摩托车的载具系统。相较于往常那种很隧说念的日式玄幻作风,本作则是融入了许多当代化的元素在其中,指示采纳这么的寰宇不雅描写是出于怎么的原因呢?

細井:最主要的思法便是思作念一部在全寰宇范围内齐比较受接待的作品。迄今为止真实是作念了许多偏幻思风的作品,但在《莱莎3》公布时从玩家的反应上来看,这种寰宇不雅依然不是很清新了,是以咱们思不才一部作品中为公共呈现一些不通常的东西,一些新的发现、新的体验。在此基础上推敲到全寰宇的流行趋势,于是就变成了本作这么的寰宇不雅设定。

本作的搏斗系统依然十足不像是传统的回合制了,搏斗系统的变化会不会导致游戏的政策性裁减呢?制作主说念主但愿玩家在本作中得回怎么的搏斗体验呢?

安彥:正如您所说,本作和以往作品的搏斗系统不太通常,偏即时制且加入了动作成分。但从政策性上来说,本作依然是基于JRPG或《真金不怕火金工房》系列来进行的设想,举例本作也需要玩家去推敲在什么时机去使用什么说念具,肖似的政策性依然存在。合作不同的敌东说念主,玩家需要采纳的战术也不通常,举例切换近良友的弊端式样来更灵验的弊端敌东说念主。

細井:本作的搏斗系统设想比较看重扮装的弘扬式样,我但愿能够通过扮装的献技来弘扬出这个扮装的性情,展现出他的魔力,这亦然《真金不怕火金工房》的性情之一。

本作的搏斗系统依然十足不像是传统的回合制了,搏斗系统的变化会不会导致游戏的政策性裁减呢?制作主说念主但愿玩家在本作中得回怎么的搏斗体验呢?

安彥:正如您所说,本作和以往作品的搏斗系统不太通常,偏即时制且加入了动作成分。但从政策性上来说,本作依然是基于JRPG或《真金不怕火金工房》系列来进行的设想,举例本作也需要玩家去推敲在什么时机去使用什么说念具,肖似的政策性依然存在。合作不同的敌东说念主,玩家需要采纳的战术也不通常,举例切换近良友的弊端式样来更灵验的弊端敌东说念主。

細井:本作的搏斗系统设想比较看重扮装的弘扬式样,我但愿能够通过扮装的献技来弘扬出这个扮装的性情,展现出他的魔力,这亦然《真金不怕火金工房》的性情之一。

在此前的实机演示视频中,能看到本作的通达寰宇里有着相当多可玩成分,这是否意味着本作的游玩中枢会与以往不同,更侧重于解谜、蚁集与探索呢?

細井:从根底上来说莫得更正,咱们思作念的依然是比较有性情的《真金不怕火金工房》系列,是以它的中枢仍旧是调合系统。在此基础上咱们还思让公分享受到更多的游戏乐趣,因此才去丰富了探索系统里的一些成分。

在此前的实机演示视频中,能看到本作的通达寰宇里有着相当多可玩成分,这是否意味着本作的游玩中枢会与以往不同,更侧重于解谜、蚁集与探索呢?

細井:从根底上来说莫得更正,咱们思作念的依然是比较有性情的《真金不怕火金工房》系列,是以它的中枢仍旧是调合系统。在此基础上咱们还思让公分享受到更多的游戏乐趣,因此才去丰富了探索系统里的一些成分。

本作的探索中会出现高浓度玛娜领域,这种将能量科罚玩法引入游戏探索中的设想初志是什么?制作主说念主认为这部分对于玩家的给与度会有怎么的反响?

安彥:高浓度玛娜领域的设定和游戏剧情相干,在游戏设想的过程当中,咱们真实是思把它看成本作的性情之一来呈现。什么时机回到据点进行强化,是一种尽头具有RPG性情的玩法,本作便是但愿通过高浓度玛娜领域来兑现这小数。

另外我以为探索过程比较有刺激感会让玩法更清新小数,因此我才设想了这个不同于以往作品的高浓度玛娜领域。不外咱们也不思因此给玩家形成压力,阻拦游戏乐趣,是以游戏中设想了许多可以答复能量的时机,让玩家可以比较顺畅的游玩。

本作的探索中会出现高浓度玛娜领域,这种将能量科罚玩法引入游戏探索中的设想初志是什么?制作主说念主认为这部分对于玩家的给与度会有怎么的反响?

安彥:高浓度玛娜领域的设定和游戏剧情相干,在游戏设想的过程当中,咱们真实是思把它看成本作的性情之一来呈现。什么时机回到据点进行强化,是一种尽头具有RPG性情的玩法,本作便是但愿通过高浓度玛娜领域来兑现这小数。

另外我以为探索过程比较有刺激感会让玩法更清新小数,因此我才设想了这个不同于以往作品的高浓度玛娜领域。不外咱们也不思因此给玩家形成压力,阻拦游戏乐趣,是以游戏中设想了许多可以答复能量的时机,让玩家可以比较顺畅的游玩。

优米雅的高跟鞋设想尽头相当,它似乎跟真金不怕火金挂钩,同期也很好的杰出了对于优米雅臀部的刻画,采纳高跟鞋来进行这些设想,是べにたま本东说念主我方的思法如故制作主说念主刻意而为之的呢?

細井:可以说是两者意见集结的放弃,本作在设想扮装的时候,一个很蹙迫的点便是但愿玩家在游玩游戏的时候,可以体会到扮装因服装的变化而愈加彰显魔力。

优米雅的高跟鞋设想尽头相当,它似乎跟真金不怕火金挂钩,同期也很好的杰出了对于优米雅臀部的刻画,采纳高跟鞋来进行这些设想,是べにたま本东说念主我方的思法如故制作主说念主刻意而为之的呢?

細井:可以说是两者意见集结的放弃,本作在设想扮装的时候,一个很蹙迫的点便是但愿玩家在游玩游戏的时候,可以体会到扮装因服装的变化而愈加彰显魔力。

之前的采访中说本作的真金不怕火金系统有简化,更适合新东说念主上手,指示具体是简化在了哪些方面。

安彥:本作的调合系统和以往不通常的小数,便是在于以往的调合配方,公共只需要去蚁集材料然后调合就可以了。而本作配方自己亦然可以进行强化的,那么玩家就需要推敲怎么强化配方,并使用更好的素材去达到更强的恶果。不外通盘调合过程是比较浅显的,因此不管是新老玩家,齐能很快的上手系统。

之前的采访中说本作的真金不怕火金系统有简化,更适合新东说念主上手,指示具体是简化在了哪些方面。

安彥:本作的调合系统和以往不通常的小数,便是在于以往的调合配方,公共只需要去蚁集材料然后调合就可以了。而本作配方自己亦然可以进行强化的,那么玩家就需要推敲怎么强化配方,并使用更好的素材去达到更强的恶果。不外通盘调合过程是比较浅显的,因此不管是新老玩家,齐能很快的上手系统。

本作的剧情基调比较于以往作品较为严肃,制作主说念主为何会思尝试这么的更正?这种更正能让玩家感受到寰宇不雅哪些不通常的所在?

細井:这个思法的初志是制作主说念主看到了许多国外玩家的意见反馈,许多玩家以为《真金不怕火金工房》系列的故事不够幽静,他们思要一些比较严肃幽静的张开,思要比较丰润的邪派扮装,然后与他们进行宝石,出于这些推敲咱们设想了本作的剧情。不外许多系列玩家们可爱的那种偏温馨诊疗的日常故事在本作中如故存在的,并莫得十足消释,仅仅干线故事可能会偏幽静一些。

公共所但愿的与具有魔力的邪派扮装宝石亦然本作的性情之一,本作在描写故事的时候是从两个视角脱手的,一方面是主角团的故事,另一方面便是邪派扮装视角下的故事。这两个故事在两个视角下进行描写的过程中,会愈加真切的展现本作剧情。此外游戏中也为公共准备了一些选项,玩家的采纳会奏凯影响到结局。

本作的剧情基调比较于以往作品较为严肃,制作主说念主为何会思尝试这么的更正?这种更正能让玩家感受到寰宇不雅哪些不通常的所在?

細井:这个思法的初志是制作主说念主看到了许多国外玩家的意见反馈,许多玩家以为《真金不怕火金工房》系列的故事不够幽静,他们思要一些比较严肃幽静的张开,思要比较丰润的邪派扮装,然后与他们进行宝石,出于这些推敲咱们设想了本作的剧情。不外许多系列玩家们可爱的那种偏温馨诊疗的日常故事在本作中如故存在的,并莫得十足消释,仅仅干线故事可能会偏幽静一些。

公共所但愿的与具有魔力的邪派扮装宝石亦然本作的性情之一,本作在描写故事的时候是从两个视角脱手的,一方面是主角团的故事,另一方面便是邪派扮装视角下的故事。这两个故事在两个视角下进行描写的过程中,会愈加真切的展现本作剧情。此外游戏中也为公共准备了一些选项,玩家的采纳会奏凯影响到结局。

官方之前有提到说本作的挂牵是故事的中枢成见之一,那除了故事以外,挂牵这个成见是否会影响游戏的其它方面,举例游戏的游玩机制之类?

安彥:挂牵这个成见在故事以外真实会响应在游戏机制当中,举例游戏中有小规模的迷宫工作,其中储存了一些旧致密无比的挂牵,公共在探索的过程中蚁集这些挂牵,就能够了解往常旧致密无比的一些布景故事。另外皮蚁集挂牵之后,也能回思起一些调合系统的配方。

官方之前有提到说本作的挂牵是故事的中枢成见之一,那除了故事以外,挂牵这个成见是否会影响游戏的其它方面,举例游戏的游玩机制之类?

安彥:挂牵这个成见在故事以外真实会响应在游戏机制当中,举例游戏中有小规模的迷宫工作,其中储存了一些旧致密无比的挂牵,公共在探索的过程中蚁集这些挂牵,就能够了解往常旧致密无比的一些布景故事。另外皮蚁集挂牵之后,也能回思起一些调合系统的配方。

本作作念了一个相当好意思满的房屋自界说系统,那除了最基本真实立与合资外,这个系统还会带给玩家什么荒芜的机制?会允许玩家之间通过联机来分享各自的设想吗?

安彥:征战组真实是推敲过确立系统的分享功能,然则临了并莫得实装,可能在今后的作品中会再次推敲这个设想。不外天然莫得分享功能,在其它方面如故有一些相当机制的,举例玩家在游戏中的扮装可以通过确立系统得回强化,或是通过确立建筑物来触发专用任务。游戏中准备了许多这么比较丰富耐玩的标准,让玩家们能充分体验确立系统的乐趣。

本作作念了一个相当好意思满的房屋自界说系统,那除了最基本真实立与合资外,这个系统还会带给玩家什么荒芜的机制?会允许玩家之间通过联机来分享各自的设想吗?

安彥:征战组真实是推敲过确立系统的分享功能,然则临了并莫得实装,可能在今后的作品中会再次推敲这个设想。不外天然莫得分享功能,在其它方面如故有一些相当机制的,举例玩家在游戏中的扮装可以通过确立系统得回强化,或是通过确立建筑物来触发专用任务。游戏中准备了许多这么比较丰富耐玩的标准,让玩家们能充分体验确立系统的乐趣。

本作主角手执的法杖还交融了传统火枪的元素,指示为什么会思到作念这么荒芜的设想呢?

細井:迄今为止的主角齐是用的法杖,是以本作主角咱们也思让她使用法杖。可除了法杖以外,咱们还思让主角在郊外上探索的时候能作念到更多的事情,是以在武器上加入了枪的功能。举例在探索的过程中,枪可以用来解谜,用来蚁集素材和说念具,或是用来冲破扯后腿物等等,有着比较丰富的用法。出于这两种推敲,本作的武器采纳了法杖与枪集结的设想。

本作主角手执的法杖还交融了传统火枪的元素,指示为什么会思到作念这么荒芜的设想呢?

細井:迄今为止的主角齐是用的法杖,是以本作主角咱们也思让她使用法杖。可除了法杖以外,咱们还思让主角在郊外上探索的时候能作念到更多的事情,是以在武器上加入了枪的功能。举例在探索的过程中,枪可以用来解谜,用来蚁集素材和说念具,或是用来冲破扯后腿物等等,有着比较丰富的用法。出于这两种推敲,本作的武器采纳了法杖与枪集结的设想。

指示对于制作主说念主而言,即时搏斗和通达寰宇哪个征战起来会以为更穷苦一些?本作在征战过程中碰到的最浩劫题是哪一方面的?

安彥:通达寰宇征战起来会更难一些,这亦然整款游戏征战时最穷苦的小数,因为在通达寰宇中,玩家会基于距离感的成见之上,咱们需要去嗜好玩家在郊外上的探索体验。机制的均衡要怎么调度,为了兑现这种均衡又要实装哪些功能,这些齐是比较穷苦的所在。

指示对于制作主说念主而言,即时搏斗和通达寰宇哪个征战起来会以为更穷苦一些?本作在征战过程中碰到的最浩劫题是哪一方面的?

安彥:通达寰宇征战起来会更难一些,这亦然整款游戏征战时最穷苦的小数,因为在通达寰宇中,玩家会基于距离感的成见之上,咱们需要去嗜好玩家在郊外上的探索体验。机制的均衡要怎么调度,为了兑现这种均衡又要实装哪些功能,这些齐是比较穷苦的所在。

本作新加入的变化会成为之后通盘系列的常态吗?如若有玩家可爱往常传统的玩法与剧情步地,会不会推敲再作念一些跟之前差未几的作品?

細井:本作的定位是次世代的《真金不怕火金工房》,这些便是本作所体现出的变化,至至今后会不会不竭沿用,如故要看本作发售后的媒体与玩家反响来决定。

与此同期,《红白真金不怕火金工房》也预定于2025年发售,这部作品便是比较传统真义上的《真金不怕火金工房》,采纳的是回合制系统。是以咱们咫尺本体上是在进行两种尝试,一种是次世代的《真金不怕火金工房》,另一种则是比较传统的《真金不怕火金工房》,两者齐有在进行征战。

本作新加入的变化会成为之后通盘系列的常态吗?如若有玩家可爱往常传统的玩法与剧情步地,会不会推敲再作念一些跟之前差未几的作品?

細井:本作的定位是次世代的《真金不怕火金工房》,这些便是本作所体现出的变化,至至今后会不会不竭沿用,如故要看本作发售后的媒体与玩家反响来决定。

与此同期,《红白真金不怕火金工房》也预定于2025年发售,这部作品便是比较传统真义上的《真金不怕火金工房》,采纳的是回合制系统。是以咱们咫尺本体上是在进行两种尝试,一种是次世代的《真金不怕火金工房》,另一种则是比较传统的《真金不怕火金工房》,两者齐有在进行征战。

制作主说念主是否对优米雅能比《真金不怕火金工房》系列女主更受接待充满信心?

細井:天然有,打算是东说念主气杰出莱莎。

制作主说念主是否对优米雅能比《真金不怕火金工房》系列女主更受接待充满信心?

細井:天然有,打算是东说念主气杰出莱莎。

本作的通关本领大约是多长?会比前作长一些吗?是否会包含一些新的挑战或是二周目限制的新难度?

安彥:就和以往作品通常,凭据公共游玩式样的不同,通关本领也会有很大变化,大约来说40-60小时能够通关。二周目公共可以在袭取一部分数据物品的情况下启动,况且游玩时也能看到剧情的不对点,能够更明晰的享受通盘故事。

本作的通关本领大约是多长?会比前作长一些吗?是否会包含一些新的挑战或是二周目限制的新难度?

安彥:就和以往作品通常,凭据公共游玩式样的不同,通关本领也会有很大变化,大约来说40-60小时能够通关。二周目公共可以在袭取一部分数据物品的情况下启动,况且游玩时也能看到剧情的不对点,能够更明晰的享受通盘故事。

临了再请两位制作主说念主给玩家们说几句话。

細井:尽头感谢诸位国外玩家一直以来对于《真金不怕火金工房》系列和对于Gust品牌的营救,本作《优米雅的真金不怕火金工房》,咱们旨在将它作念制作成一部次世代的《真金不怕火金工房》系列,启用了迄今为止最大规模的征战团队,思以此来扩大《真金不怕火金工房》系列的影响。咫尺征战程度依然是基本收尾了,咱们对这部作品能够让玩家享受它的乐趣充满自信,是以请诸位玩家务必亲形体验一下,谢谢公共。

安彥:尽头感谢诸位国外玩家一直以来对于《真金不怕火金工房》系列的营救,咱们此次思为公共提供迄今为止从未有过的游戏体验,也比以往愈加嗜好全球各地玩家的思法与感受,是以不管是新老玩家,齐但愿能来矜恤这一部《优米雅的真金不怕火金工房》。咱们尽头期待公共游玩之后的感思,也充满自信的认为咱们作念出了能让公共感到舒心的作品,但愿公共能享受这部作品的乐趣,请公共多多关照。

临了再请两位制作主说念主给玩家们说几句话。

細井:尽头感谢诸位国外玩家一直以来对于《真金不怕火金工房》系列和对于Gust品牌的营救,本作《优米雅的真金不怕火金工房》,咱们旨在将它作念制作成一部次世代的《真金不怕火金工房》系列,启用了迄今为止最大规模的征战团队,思以此来扩大《真金不怕火金工房》系列的影响。咫尺征战程度依然是基本收尾了,咱们对这部作品能够让玩家享受它的乐趣充满自信,是以请诸位玩家务必亲形体验一下,谢谢公共。

安彥:尽头感谢诸位国外玩家一直以来对于《真金不怕火金工房》系列的营救,咱们此次思为公共提供迄今为止从未有过的游戏体验,也比以往愈加嗜好全球各地玩家的思法与感受,是以不管是新老玩家,齐但愿能来矜恤这一部《优米雅的真金不怕火金工房》。咱们尽头期待公共游玩之后的感思,也充满自信的认为咱们作念出了能让公共感到舒心的作品,但愿公共能享受这部作品的乐趣,请公共多多关照。

以下为官方先容:

CONCEPT

不管结局怎么,仍将与禁忌同业。

活着,就会握住地积存挂牵。

挂牵进而生长出东说念主的「灵魂」。

这是她在沦陷大陆上张开冒险,找到迈向畴昔的第一步的故事。

本作的主题为「挂牵」。

每个东说念主齐有必须正视往常或自身「挂牵」的那一刻。

不管是告捷或是失败,统共的挂牵齐会形成通往畴昔的说念路,并塑造了这个东说念主。

『优米雅的真金不怕火金工房』刻画的恰是优米雅他们正视我方的「挂牵」,即便感到迷惘仍朝我方确信的说念路迈进的故事。

STORY

阿拉迪斯帝国

是位于某大陆上,也曾茂密一时的国度。

真金不怕火金术往常曾为阿拉迪斯带来他国可望不可即的发展,

关联词阿拉迪斯却在突发的天灾异变之下沦陷。

时光荏苒,数百年后——

如今,真金不怕火金术被视为「招致沦陷的危急术法」,并成为「恶」与「禁忌」的代名词。

别称真金不怕火金方士踏上已成为渺无东说念主烟的秘境的大陆。

真金不怕火金方士的名字为优米雅‧利斯菲尔德,在三年前因为一场偶然失去了母亲,也因此得知我方是真金不怕火金方士的后代,并对此抱执许多疑问。

为何阿拉迪斯会沦陷?

为何真金不怕火金术会被视为「禁忌」?

真金不怕火金术确实是「恶」吗?

她深信大陆上一定千里睡着统共的真相——

为了追寻失意的历史,优米雅踏上了路径。

公开主视觉图!

CHARACTERS

芙拉米

CV:阿澄佳奈

「芙拉米是超高性能孤苦型探索缓助装配,不是『难过其妙的说念具』。」

有点自信多余的旅伴

跟在优米雅身边,自称「超高性能孤苦型探索缓助装配」。更动自母亲的遗物,有点自信多余的倾向,优米雅对此走漏是「调度不及」。

艾哈德

CV:三宅健太

「我会找优米雅来造访团,最主要的原因便是……但愿你能完成唯一你才作念得到的事。」

奔放精炼的造访团团长

阿拉迪斯造访团团长。

因为行为未便而无法上第一线,但凭借着自身的东说念主望及决断力凝华通盘造访团。

利希特

CV:熊谷健太郎

「嗯……挺可以的啊。这种严慎的立场,恰是造访团所需要的。」

深受团长信托的顶尖谍报商

主要担任谍报征集及数据回收责任的造访聚合。

其实力毋庸置疑,受团长寿令在阿拉迪斯各地奔跑。

薇尔玛

CV:铃代纱弓

「呵呵,阿拉迪斯时间的书本……但愿还留有一些可以阅读的数据。」

满腔热忱的文化东说念主类学者

主修文化东说念主类学的学者。

充满行能源,在执行造访团任务的同期,也在进行我方有兴趣的阿拉迪斯文化商讨。

阿尔巴

「咦咦咦咦咦?有高个子来了~」

互相依靠共同生计的小种族

居住辞寰宇各地的小种族,对东说念主类相当友好,有部分跟东说念主类一说念生计,对于这个种族的生态依旧有许多深沉之谜。

SYSTEM

探索:工作/传忆器/宝物库

旧致密无比时间产品「传忆器」是可以在郊外或迷宫中证明特定信息的说念具。洒落在各处的微型迷宫、工作里,扫描「传忆器」就可以特定出遗宝的位置,理会后还可以得回看成保养原材料的遗物。

此外,使用在工作探索中得回的宝物库钥匙掀开宝物库的门后,可以得回内部的豪华宝物。

探索:高浓度玛那领域

阿拉迪斯各地存在的残留高浓度玛那的地区。

在高浓度玛那领域中,能量会执续减少,当能量消耗时就无法跑步,搏斗时的智商也会着落。而分离在玛那领域中的「荧光花」可以答复能量,在探索的同期也不要健忘防卫剩馀的能量。

高浓度玛那领域攻略完成后就可以通达地标,高浓度玛那也会收复普通。

调合:性情结晶/回思配方

郊外上的宝箱等之中可以得回「性情结晶」,将性情结晶装在说念具或装备上,可以升迁说念具的性能。而郊外各处的「玛那间歇泉」中,可以取得「余音断片」,征集必要的素材之后,就可以回思起新的配方。

仔细探索郊外上各个旯旮,强化配方以作念出更精深的说念具吧!

任务

在干线任务进行途中,可以给与军队扮装的专属任务。

可以给与的任务有许多种,像是完成奉求后可以得文告酬的一般任务、可以在通达地标、祈愿神庙中给与奉求的地点任务、会在郊外探索中反复发生的迅速任务等。

PRODUCTS

早期购入特典也不成错过!

优米雅专用服装

回首之清楚方士

芙拉米专用服装

回首之悬浮物体

专用装备

旁观用负重手环

优米雅专用服装

回首之清楚方士

芙拉米专用服装

回首之悬浮物体

专用装备

旁观用负重手环

※图像为默示图。※购买首批实体版或甩手2025年4月3日前购买下载版可得回早期购入特典。※可能日后用于付费或者免费贩售

防卫事项

※购买首批实体版或甩手2025年4月3日前购买下载版可得回早期购入特典。

※可能日后用于付费或者免费贩售。包含豪华特典的BOX也同期发售!

特典版

Nintendo Switch™

提倡售价NT$2,730元

PlayStation®5

提倡售价NT$2,930元

※图像为默示图。※同捆内得意称呼可能无预警变更。

※优米雅专用先行发布服装「某个沐日的真金不怕火金方士」可能于日后免费下载。

新绘插画B3布质海报

优米雅的真金不怕火金工房好意思术画册

优米雅的真金不怕火金工房Extra Tracks

游戏软件

优米雅专用先行发布服装

「某个沐日的真金不怕火金方士」下载序列号

※图象为默示图

※同捆内得意称呼可能无预警变更。

※优米雅专用先行发布服装「某个沐日的真金不怕火金方士」可能于日后免费下载。

典藏版

Nintendo Switch™

提倡售价NT$5,850元

PlayStation®5

提倡售价NT$6,050元

特典版同捆内容

特制贴纸

特制文献夹6种组合

原创短篇演义&中译本

阿拉迪斯造访团

头巾风手帕

优米雅最爱戴的玩偶

新绘插画A1挂轴

可装潢压克力钥匙圈6种组合

特制贴纸

特制文献夹6种组合

原创短篇演义&中译本

阿拉迪斯造访团

头巾风手帕

优米雅最爱戴的玩偶

新绘插画A1挂轴

可装潢压克力钥匙圈6种组合

※图象为默示图

※同捆内得意称呼可能无预警变更。

数位豪华版同期发售!

包含丰富DLC的豪华版!

亚洲实体版限制特典(数目有限,请尽早预购)。

「接待来到优米雅工房」

布质海报

※图象为默示图

※特典数目有限赠完为止,请尽早预购以免向隅。特典情形购买前请向各渠说念证明。

发布于:北京市