栏目分类
明星访谈深入探究 十年磨一剑!《失意之魂》IGN采访:打造极致运动体验
发布日期:2025-02-21 10:23 点击次数:68
经过近十年的成立,《失意之魂》终于笃定将于本年5月30日发售。这款领先由稀少成立者杨冰倾注怜惜的方法,如今已成为索尼“中国之星权术”下的要点作品,而杨冰也成为了上海零犀的首创东说念主兼CEO。
近日,杨冰罗致了IGN的采访,探讨这款游戏的漫长成立历程、灵感来源、团队多年来濒临的挑战等内容。
IGN:距离你初度在YouTube频说念上发布《失意之魂》的预报片也曾昔日近九年了。你是若何开动这个项接洽?其时你多大?
杨冰:我紧记咱们的首个宣传视频是在2016年发布的。我出身于1990年,是以视频发布时我疏忽26岁,那时方法才确凿开动。骨子上,《失意之魂》的构想或者始于2014年底或2015岁首。
IGN:《失意之魂》领先的灵感来源是什么?这些灵感在成立进程中是否有所变化?
杨冰:我个东说念主从小就很是心爱玩游戏,那时我有一些超过心爱的游戏类型。自后,我对游戏的青睐并莫得太大变化,是以我想要成立一款我方确凿心爱的游戏。其时游戏成立器用和引擎也曾相对闇练,这等于《失意之魂》的着手。
整身形度和灵感并莫得太大变化。从2016岁首到现时,疏忽九到十年的时辰里,游戏恒久交融了魔幻元素与写实视觉服从,呈现出一种践诺好意思学立场。战斗立场也一直偏向高速和丽都作为。这是咱们多年来坚合手的目的。虽然,在成立进程中,咱们也看到了一些新的优秀作品,这些作品对咱们的想路产生了一定影响。因此,从领先的预报片到现时,游戏安稳演造成了一个愈加闇练和完善的版块。
IGN:与索尼的相助是若何开动的?你能描绘一劣等一次碰面的景色以及之后的相助吗?
杨冰:骨子上,早在2016年,我就与一位PlayStation的共事有过斗争。那对我来说是一个改变点,很是值得操心。当我发布宣传视频后,这位共事关系了我,暗意但愿详备相干方法并探索相助的可能性。其时我还在韩国,对这个契机感到很是感恩。2016年底,我回到中国后立即前去上海索尼PlayStation办公室,与他们进行了面对面交流。从那时起,咱们开动了相助。
连年来,相助握住深化。领先是通过索尼“中国之星权术”张开,自后咱们厚爱加入了与索尼的相助,并由PlayStation文告负责游戏的刊行。
IGN:你以为《失意之魂》在同类型游戏中有哪些私有之处?
杨冰:游戏的操作会很是运动,咱们以为玩家在体验时能感受到举座操作性的出色发扬,包括战斗体验和与环境的互动。为了竣事这种运动感,咱们逸以待劳确保玩家的操作输入能获得即时响应。举例,悉数火器皆不错无缝切换。
此外,手段组合也不错无缝邻接,悉数手段皆不错取消。咱们花了浩荡时辰确保一切尽可能运动。这是我以为最能让玩家印象久了的所在。同期,咱们还戮力于于塑造两位主角——卡泽尔和阿瑞纳的组合。玩家不错聘请将阿瑞纳出动为火器或其他形态,匡助卡泽尔战斗。阿瑞纳不错在路径中提供撑合手。这些元素的连结将成为咱们游戏的显贵脾气。
IGN:阿瑞纳——卡泽尔的龙形生物伙伴——这个想法是从何而来的?
杨冰:这个想法其实在很早之前就有了,致使在2016年方法开动之前。我紧记我看过一个YouTube视频,一位殊效创作家展示了一个不错造成各式火器、盾牌等物品的水晶。连结我的想法,我一直但愿假想一条不错变形的龙。致使在游戏方法开动之前,我就有了这样的构想。
我还但愿主角有一个伙伴,一样于不错造成火器的龙形生物,匡助主角战斗。这个想法从一开动就存在,我但愿将其融入方法中。是以,主角领有一条不错造成火器的龙伙伴,这个构想骨子上从2014年就有了。
IGN:在这样万古辰成立一款游戏的进程中,你遭逢的最大挑战是什么?
杨冰:从领先的想法到宣传视频,再到想法成型,咱们在这个进程中握住累积教养并进步成立智力。我以为这关于成立这种类型的方法至关首要。另一个挑战是,我领先是稀少成立,自后安稳学习若何与团队相助。在索尼PlayStation的匡助下,咱们组建了团队。这需要悉数东说念主共同苦恼来竣事想法。对我来说,这是一个握住学习的进程,我需要克服这些挑战,才能让方法得胜。
IGN:你们权术在PC和PS5平台同步发售吗?为什么聘请双平台而不是仅登陆PlayStation?
杨冰:聘请PC平台同步发售是为了给玩家带来全新的体验,我以为这对他们来说会很是深嗜深嗜。这是在与索尼疏导明作念出的最终决定。悉数这个词进程中,大家的相助很是融洽。
IGN:在《失意之魂》成立了这样万古辰后,你对我方和职责室的下一步权术感到欢跃吗?
杨冰:现时,我的团队、我我方以及PlayStation团队正在合手续疏导明续权术。很对不起,我现时无法给出很是明确的谜底。